Összeadva a 10 legjobban fizetett e-sport játékos teljes díjbevételét, 55,7 millió dollárt kapunk. Ahhoz, hogy megtudjuk, mennyit keresnek az e-sport világ új bevételei a szakmában, nézzük meg, mennyit keresnek a játékosok. Az e-sport játékosok átlagosan évi 50 000 és 60 100 dollár között keresnek, a versenydíjakat nem számítva. Részletesen elemezzük az e-sport ligák bevételszerzésének különböző módjait.
Sikeres stratégia – promóciós kód unibet
A Forbes éves, messze a legsikeresebb eSport csoportok listáját tekintve két csoport – a SoloMid és a Cloud9 – foglalja el a fő helyet. Pénzügyileg azonban messze elmarad az olyan nagyobb ütősoroktól, mint a Federal Activities League. Mindazonáltal a globális pénzforgalom várhatóan meghaladja az új 1 milliárd dolláros határt 2010-ben.
Mi teszi létfontosságúvá az elektronikus fizetéseket az e-sportban?
Mielőtt belemerülnénk, érdemes megemlíteni, hogy ezeknek a szervezeteknek az új értékelései közelebb állnak a technológiai csapatok értékeléseihez, mint a régi sportcsapatok értékeléseihez. Például Ázsiában tavaly a Huya streaming platform egy 5-12 hónapos, 310 millió dolláros médiajogi ajánlatot kötött, hogy a Groupot kiszorítsa a Tales e-sportból. Ennek következtében a közönség csak az új LPL-t és amatőr ligáit láthatta kizárólag azon keresztül. A következő ajánlat egy része az új LPL-t alkotó új csapatok zsebébe kerülne. Az e-sport továbbra is növekszik a népszerűségben, olyan versenyekkel, amelyek vonzzák a legtöbb nézőt, és a csoportok nagy szponzorációkat szereznek a nagyvállalatoktól. Az e-sport csapatok/szervezetek saját finanszírozási forrásai a vásárlók és a szponzorok.
- A kiadók megértik az e-sport új diktátumát, így hajlandóak megbízni az e-sport csapatokban, hogy eladják szolgáltatásaikat egy csoportnak.
- A Newzoo bejelentette, hogy a médiajogok 192,6 millió dollárral járultak hozzá az e-sport világához 2021-ben.
- A győzelem ezen a területen nem csupán az új játékipar – egyébként élvonalbeli tartalomfejlesztés – irányításáról szól, hanem a partneri kommunikáció és az értéknövelés révén jut el az új területekre.
- A díjakat általában a jobban teljesítő csoportok vagy személyek között osztják szét, a nagyobb rész pedig a bajnokokhoz jut.
- Azonban, mivel a pénz általában kisebb és egynapos, a ruházati átalakítás nem lenne valamennyire összefüggésben az eSportolók értékelésével.
- Néhány jobb eSport verseny felfelé épül, mint bármely hagyományos ütőjáték, ahol néhány csapat küzd a díjért.
Javasolja a médiaszabadságok csoportos működését
- A CSGO-n belül a csapatok, amelyek eljutnak a jelentős összegedhez, részesedést kapnak a játékon belüli grafikák eladásából származó bevételből, amelyeket a hétköznapi játékosa megvásárolhat kedvenc csapatának támogatására.
- Még egy kis, a világjárványhoz kapcsolódó, 947,1 millió dolláros bevételkieséssel is, a legújabb e-sport szervezet felrobbant.
- A folyamatos pénzforgalmi csatornákkal ellentétben sok csoport esetében fennáll a bezárás veszélye, a több éves működés ellenére is.
- Lehet, hogy személyesen nem finanszírozza a csapatot egy jó streamer leigazolására, de a súlycsoport piaca az, amire a szervezeteknek mindig figyelniük kell.
Az olyan országok, mint Kína és talán Dél-Korea, az agresszív játékot a hagyományos szórakozási funkció mellett promóciós kód unibet választották. A közösségi elemzők 905 millió dolláros bevételt becsültek 2018-ra, a szponzorációkkal és a reklámokkal együtt. 2021-re a globális e-sport közönség elérte a 495 millió nézőt, amivel a bevétel meghaladta az 1,6 milliárd dollárt.

Először is, fedezd fel az egyik platformot, amit a következőnek tartunk – aztán, ha lehetséges, légy nagyszerű a játékokban, amelyeket kipróbálsz. Mindeközben vannak olyan közösségeid, mint a Group SoloMid, amelyek integrálják az FTX-et, egy kriptovaluta-helyettesítőt, hogy hivatalosan is megváltoztassa futamidejét, és a TSM FTX egy 10 éves, 210 millió dolláros megállapodás része legyen. A TSM a Blitz e-sport statisztikai alkalmazásnak köszönhetően kezdte diverzifikálni a pénzkereseti folyamatot, és az FTX ennek egy újabb bizonyítéka. Ez a funkció segített a TSM értékelésének 540 millió dollárról történő növelésében, mint a legértékesebb e-sport cég 2022-ben. Miután meglátod, hogy a pénznem a kiválasztott csapatok új pénztárcáiba kerül, elgondolkodsz azon, hogy miért gyűjtöttek ennyit. Az olyan e-sport közösségek, mint a Group Water, az OG és a TSM FTX, nem csak kibővített szövetcsapatok, amelyek a világ élvonalába lépnek, és kezdőként versenyeznek.
Az e-sport és az elektronikus pénz szorosan összefügg, mivel oly sok e-sport ügyletet és díjat elektronikus jutalékrendszerrel rendeznek. A körmérkőzéses versenyek elég frusztrálóak lehetnek, ha túl sok résztvevő van az eseményen. Gondolj bele, hogy van-e 24 szervezet, amelyek 276 játékot eredményeznének egy teljes „mindenki játszhat” helyzetben – a legtöbb szervező számára az ilyen versenyek egyszerűen kivitelezhetetlenek.
A vadonatúj International 2021 minden verseny közül a legnagyobb nyereményalappal zárult, a költségvetés meghaladta a 40 millió dollárt.
A szervezetek, bárhol is legyenek azok a kiadók, akik segítenek a gyártóknak, általában olyan partnerségeket kötnek, amelyek elsőrangú szervezetekkel rendelkeznek termékeik népszerűsítésére. Az ilyen típusú szponzorációk nemcsak finanszírozást biztosítanak a csoportoknak, hanem lehetővé teszik a szponzorok számára, hogy elkötelezett és romantikus közönséget érjenek el. A fogadási eszközök szponzorációja szerves részét képezi az új e-sport világnak. Azok a vállalatok, amelyek fogadási perifériákat, például billentyűzeteket, egereket, headseteket és checkeket gyártanak, általában elit csapatokkal és közösségekkel működnek együtt termékek népszerűsítése érdekében. Az ilyen típusú szponzorációk nemcsak kiváló minőségű eszközöket biztosítanak az embereknek, hanem láthatóságot és azonosítást is biztosítanak a támogató márkanévvel. Az e-sport csapatok és játékosok partnerségének köszönhetően a streaming funkciók személyes blogokat hozhatnak létre, amelyek vonzzák a fogadási rajongókat, és ezáltal növelhetik a közönséget.
Pénzt keresnek különféle más szolgáltatásokkal, például sikeres versenyekkel, szponzorok szerzésével, online közvetítéssel és ajándékok értékesítésével. Azok a szervezetek, amelyek könnyedén kiaknázzák ezeket a területeket, jelentős nyereséget érhetnek el a rajongótábor bővítése és a bevételszerzés terén. Az újonnan megjelenő innovációk és az e-sport csapatok jövőbeli pénzügyi stílusának alakításában is létfontosságú szerepet játszanak.